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用户需求:
80后将逐渐成为STEAM阶段家长的主体,这一部分群体的受教育水平有了很大提高,容易接受创新的教学方式,对子女在教育方面的经济投入也会增加;同时,中小学减负在***程度上为兴趣教育打开了一道窗口。
乐高市场:
2010年,中国教育部和乐高签署了"技术教育创新人才培养计划",发展6年,全国乐高学习中心过千个。
K12市场:
K12教育概念被热炒,虽然行业整体还在不断探索,市场仍在不断洗牌,但已不乏好未来、新东方等成熟的参赛者,在商业模式以及用户培养方面打下基础。
国内的STEAM教育有几个切入点,和中国国情更匹配的内容应该集中在“T”(科技)和“M”(数学)两个种类上。目前主流的STEAM教育以机器人教育、编程教育、以及3D打印为主,后端还可以向夏令营、游学等方向延伸。
C端的STEAM教育机构步履蹒跚
据统计,当下C端知晓度较高的STEAM教育机构约有30多家,成立早的是来自韩国的乐博乐博机器人,于2008年进入中国市场,目前已经被印刷界***企业北京盛通印刷股份有限公司(以下简称“盛通股份”)全资收购;而成立相对较晚的是Keeko、喵爪等,于2015年成立,目前正在进行A轮融资。
然而,在这30多家STEAM教育机构中,进入A轮融资的企业还不足三分之一,只有8家,种子企业3家,目前上市的只有盛通股份1家,前提是盛通股份在2016年收购了乐博乐博机器人,成为中国上市的STEAM教育企业。
STEAM之风吹得这么猛,为何C端至今没有一家创业机构脱颖而出?教育行业涉及因素太多,需要时间检验,STEAM作为一种舶来的新事物,面对的现实真的挺曲折。
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